Domovská stránka » Hry » 8 her pro Nový rok se pobavit ze srdce

    8 her pro Nový rok se pobavit ze srdce


    Nový rok je jasná a dětinská radostná dovolená, kdy čekáme na dary, zázraky a zvláštní zábavu. Vánoční hry, soutěže a skits - stejný povinný atribut svátku, jako strom, šampaňské a dárky.

    Changeling

    Changeling je název knihy (filmu), programu, přísloví nebo linie ze slavné básně, kde jsou všechna slova nahrazena antonymy (slova, která mají opačný význam). Například, prohlášení-Changeling z filmu "Ironie osudu, nebo si užijte svou koupel!" - „Jaká je krása mého smaženého masa!.

    Hádej, kdo jsi?

    Je nutné připravit několik bílých listů, na kterých jsou postavy napsány, a místo, kde se nacházejí. Například, "milionář v lázni" nebo "lékař v letadle." Facilitátor volá jednoho hráče, který sedí na židli se zády k ostatním. Jeden z listů s postavou je připevněn k jeho zádům, takže nevidí nápis. Vedoucí a ostatní účastníci se ho pak ptají na několik hlavních otázek:

    Kde jsi teď?

    Co tam děláš??

    Jak jste se tam dostal??

    Kdo je vedle tebe?

    Kdo jsi?

    Když hráč náhodně odpoví na otázky a všichni hosté uvidí nápis na zádech, je to velmi vtipné. Taková hra může povzbudit každou společnost..

    Novoroční Quest

    Hostitel předem připraví tašku s dárky a puzzle úkoly. Hosté jsou informováni, že dárková taška záhadně zmizela, ale lze ji nalézt. Všichni jsou rozděleni do dvou týmů a vůdce dává první nápovědu, po které se účastníci dostanou na klíč k dalšímu. Samotné úkoly mohou být libovolné, jsou založeny na slovních hrách (včetně slovní permutace, mini křížovky, rebusy, zašifrovaných obrázků), které jsou více počítány na ostrost a vynalézavost než na konkrétní znalosti. Tým, který se poprvé dostal do sáčku, si z něj vybere dárky jako první.

    Tahy na portrét

    Princip hry je následující. Hráči každého týmu (nejméně 4 osoby v každém) jsou postaveni v zadní části hlavy k sobě. Než první hráči ve sloupcích položili list papíru a pero. A vůdce přijde k tomu druhému a ukáže obrázek s obrázkem (měl by být jednoduchý), který musí hráč natáhnout rukou na zadní straně osoby stojící vepředu. Pak ten, kdo byl namalovaný na zádech, snažil se pochopit, co mu bylo tak neohrabaně nakresleno, a zobrazuje podobný obrázek na zadní straně dalšího. První hráči ve sloupci zobrazují to, co se jich dostalo na papír v konečné verzi. Vítězem je tým, jehož design se i na dálku podobá originálu..

    Historie

    Je vybrán jeden účastník, kterému je oznámeno, že ostatní vymýšlejí příběh v jeho nepřítomnosti (téma může být hlášeno předem, co se týká zimy, dovolené, nového roku). Pak se účastník vrátí, jeho úkolem je obnovit události příběhu, klást otázky, které mohou odpovědět "ano", "ne", "nevím." Poté, co řidič odejde, zbytek souhlasí s dalšími podmínkami..

    Pokud otázka řidiče skončí v samohláskovém dopise - odpověď "ano".

    Pokud souhláska - odpověď "ne".

    Je-li měkké, tvrdé znamení, písmeno "s" - odpověď "nevím".

    Ukazuje se velmi neobvyklé a vtipné příběhy. Na konci hry můžete tajemství odemknout.

    Novoroční sliby

    Mnoho lidí chce na Nový rok začít žít od nuly, takže vytvoří seznam plánů a slibů. Hra je následující: každý z hostů si vytvoří svůj vlastní seznam, pak se všichni smíchají a moderátor pozve každého z nich, aby jeden z nich vytáhl, nahlas přečetl a hádal, komu patří. Aby to bylo zábavnější, můžete napsat na seznam není celá pravda.

    Příběh

    Všichni účastníci kromě jedné opustí místnost. Zbytek obdrží text (může to být například několik řádků o Ježíškovi) a snaží se to vysvětlit bez slov dalšímu účastníkovi (účastníci se nazývají jeden po druhém). Hlavní věcí je, aby každý následující hráč viděl pouze vysvětlení předchozího hráče. Na konci hry účastníci v opačném pořadí řeknou, co ukázali a pochopili..

    Co když ... ?

    Pomocník zvolí komickou otázku, která začíná slovem "Co kdyby?" Například, co když chci spát? Ostatní v kruhu nabízejí jako nestandardní možnosti, jak je to možné, například "proměnit v medvěda, přezimovat a nakonec spát." Ten, kdo si nemůže představit možnost, se stane vůdcem a změní otázku..