10 zajímavých faktů o tom, jak videohry mohou změnit život
Dnes je těžké setkat se s osobou, která hrála počítačové hry alespoň jednou v životě. Mnoho lidí jim věnuje obrovské množství času, ale i když hrajete méně často, hry mohou velmi dobře ovlivnit váš život, takže byste s nimi neměli zacházet příliš lehce. Zde jsou některé případy, kdy hračky způsobily významné změny v osudu osoby nebo počítačové společnosti..
1. Videohry mohou zlepšit chirurgické dovednosti.
Nedávno se podařilo shromáždit zajímavé statistiky zaměstnanců univerzitní nemocnice Beth Israel (New York): ukázalo se, že chirurgové, kteří jsou v průměru závislí na počítačových hrách, provádějí operace úspěšněji.
V sérii testů simulujících pohyby během chirurgického zákroku, mezi 33 zúčastněnými chirurgy, hráči udělali o 37% méně chyb a provedli vše o 27% rychleji a hry měly ještě větší vliv na dovednosti než vzdělání a zkušenosti.
Výsledky studie potvrdily, že James Rosser, hlavní odborník na minimálně invazivní chirurgii na klinice Beth Israel, měl dlouho podezření. Rosser je vášnivým hráčem a jednou poznamenal, že kolegové, kteří nesdílejí jeho koníčky, se nemohou chlubit stejně chovanými pohyby rukou během operací. Nyní má James dobrý důvod instalovat na pracovní počítač několik "střelců", protože chirurg musí vždy zůstat ve formě..
2. Cyber svatba
Mnoho mužů miluje videohry, ale ne každý je připraven vzít si cyber postavy - pouze jeden takový případ je registrován: Japonci, schovávající se pod pseudonymem SAL9000, v listopadu 2009 legalizovali svůj vztah s Nene Anegasaki, jednou ze tří hlavních postav hry “ Love Plus “pro přenosnou konzolu Nintendo DS.
"Milovníci" uspořádali svatební obřad a pak se vydali na líbánky a SAL9000 dokonce poskytl on-line vysílání svého společného svátku.
Hra "Love Plus" je něco jako "The Sims", pouze hra nekončí deklarací lásky - následuje přechod od námluvy k intimním schůzkám, můžete se dokonce "dotknout" virtuálního partnera, pokud máte dotykovou obrazovku a stylus, a deklarovat její lásku přes mikrofon.
3. Se strategiemi se můžete naučit řídit město nebo celý stát.
V roce 1984, Will Wright, 24-rok-starý herní návrhář, vytvořil jeho první hru, "Raid na Bungeling Bay", ve kterém on potřeboval ovládat vrtulník, ničit nepřítele a vyhýbat se návratu ohně, as každou úrovní nepřátelé stali se silnější, a továrny vyráběly silnější rakety, letadla a lodě.
Pak se Wright rozhodl experimentovat s konceptem, v jehož důsledku hra "Micropolis" viděla světlo, ve kterém bylo nutné postavit město od nuly - domy, továrny, obchody, silnice a infrastrukturu. Kdyby například obyvatelstvo rostlo příliš rychle, na silnicích se objevily dopravní zácpy, a když se zvýšila míra nezaměstnanosti, klesla životní úroveň občanů a mohli dokonce vzbudit vzpouru..
Will navrhl pár projektových kolegů do projektu, kteří byli inspirováni touto myšlenkou, a v roce 1989 se hra (výrazně upravená) dostala na trh pod jiným názvem - "SimCity". Úspěch byl ohromující: v prvním roce byla hračka vyprodána ve velkém množství a později bylo vytvořeno několik dodatků a pokračování. Will Wright se okamžitě stal uznávaným guru herního designu a téměř o deset let později, v roce 2000, se objevila další jeho díla - The Sims, která se stala jednou z kultových počítačových her..
4. Kombinace kláves otevírá nové možnosti.
Zkušení hráči znají některé klávesové zkratky, které mohou "trik" hru pomocí velmocí..
V roce 1985 japonský programátor Katsuhisa Hashimoto, který přizpůsobil hru Konius's Gradius pro platformu Nintendo Entertainment System, provedl změny v kódu hry, aby hráčovi umožnil získat úplnou sadu zbraní od samého počátku a usnadnil tak testování. v určitém pořadí. Později byl tento trik pojmenován "Konami kód".
Programátor může nechat některé přátele mluvit o této sekvenci, ale když Hashimoto použil tento trik k vývoji hry Contra, mnoho publikací videohry naplněných poznámkami o triku, který hráč mohl dostat k dispozici 30 virtuálních životů. místo tří.
"Konami kód" je stále používán v desítkách her, takže příležitostně můžete zkusit použít.
5. Hry vás mohou zbohatnout
Online hry na hraní rolí se objevily koncem 90. let 20. století - od nynějška mohou miliony obyvatel virtuálních světů bojovat, lovit příšery a hledat různé artefakty.
Postupně fanoušci takových multiplayerových her hádali, že koníček jim může přinést dobrý příjem - hráči začali prodávat své virtuální hodnoty (např. Zbraně a vybavení) za skutečné peníze prostřednictvím aukce eBay. Podle jednoho analytika je v tomto odvětví v současné době zaměstnáno asi 400 tisíc lidí, z nichž 85% tvoří Číňané. Čínští hráči provádějí 10hodinové směny, prakticky bez rušení od herního procesu, aby našli co nejvíce artefaktů a získali virtuální zážitek..
Tento systém nemá rád velké korporace, vývojáře videoher, ale oni jsou nucení se s tím vyrovnat, protože tito "profesionálové" stále přispívají k přilákání mnoha amatérských hráčů, protože čím živější je hra, tím rychleji se postavy vyvíjejí.
V některých asijských zemích se tato praxe stala tak nekontrolovanou, že například čínské a japonské vlády byly nuceny přijmout zákony týkající se virtuálních měn v důsledku rostoucího počtu útoků hackerů na tyto virtuální komunity a rostoucího počtu podvodů..
6. Virtuální mimozemšťané téměř způsobili úpadek společnosti
V osmdesátých létech, Atari byl jeden z vůdců ve vývoji videoher: v roce 1982, obří průmysl vydělal o $ 2 miliarda, a prodej hry Space Invaders pro Atari 2600 prefix přinesl jemu většinu příjmů. změna: společnost oznámila ztrátu ve výši 500 milionů dolarů, což byl začátek dvouletého poklesu prodeje, který téměř způsobil kolaps.
To je hlavně proto, že majitel Atari, Warner, koupil 20 milionů dolarů od Universal Pictures za vývoj hry založené na filmu Alien, který se objevil na obrazovkách v roce 1982. Poté, co podepsal smlouvu, Atari trvalo jen šest týdnů na vývoj hry, takže hra vstoupila na trh jako surový, s nudným spiknutí a spoustou nedostatků, dokonce i virtuální mimozemšťané se zdali spotřebitelům nepřesvědčivé.
Kromě toho se objevilo velké množství nelicencovaných dopravců, které obsahovaly několik her najednou, v důsledku čehož maloobchodníci byli nuceni snížit ceny, což zasáhlo obry herního průmyslu. Když Nintendo vydala svůj NES (Nintendo Entertainment System), hlavním problémem bylo přesvědčit rodiče, že jejich děti dostanou jen jednu hru, ne mnoho různých hraček, které by zabíraly veškerý volný čas..
7. Hry mohou zničit váš život.
Když člověk získá potěšení ze střelců a on-line her, je to normální, ale pokud se „virtuální realita“ stává důležitější než okolní svět, začíná mít problémy..
V roce 2005, jihokorejský rezident Lee Seong Seop zemřel na infarkt po 50 hodinách téměř nepřetržité hry u StarCraft v internetové kavárně. Bohužel, počet takových případů roste po celém světě a podle statistik trpí závislost na hazardních hrách v různých zemích 3 až 30% hráčů..
Psychologové považují hazardní hry za něco jako alkoholismus nebo závislost na drogách - člověk se ponoří do virtuálního prostoru, tráví více času na obrazovce a zbytek života se v tomto okamžiku zhroutí..
V Jižní Koreji a Číně existují speciální kliniky pro hráče a čínská vláda také financovala vývoj počítačového programu, který neumožňuje uživatelům PC být ve hře déle než tři hodiny v řadě. Pokud to nepomůže, příbuzní mohou poslat osobu na léčbu, která může zahrnovat konzultace, lékařské postupy a dokonce i šokovou terapii..
8. Chléb a cirkusy!
Po vydání NES, Nintendo rozhodl se neopakovat chyby jednoho z jeho hlavních konkurentů, Atari, který musel bránit se před světovým společenstvím pro vydání hry Custer je pomsta (pomsta Custer), ve kterém jeden z misí General Custer, \ t Americký vojenský vůdce, který bojoval s Indy, měl sex s indickou ženou a generál byl ukazován nahý. Takový spiknutí způsobil pobouření mezi bojovníky za práva domorodých obyvatel Ameriky a feministicky smýšlejících osobností..
“Nintendo” začal sledovat politiku veřejného povědomí o spiknutí všech her, které vstoupily na trh Spojených států. Zejména pro Američany, vývojáři vyřízli nějaké upřímné a násilné scény z her..
Všechno se změnilo v roce 1993 s příchodem Mortal Kombat, ve kterém se mezi hráči odehrávaly nemilosrdné a krvavé souboje, a když byly pod tlakem veřejnosti, Nintendo bylo nuceno nahradit virtuální krevní šplouchání potem a eliminovat smrtelný výsledek, prudký pokles prodeje. Mezitím, "Sega" vydala svou verzi hry, ve které hráči vrátili všechno, co milovali staré "Mortal Kombat" pro, a to stalo se mnohem úspěšnější než "Nintendo" produkt..
Od roku 1995 spolupracují vývojáři her se společností Sony - tehdy se objevily výkonné konzoly PlayStation, které umožnily zvýšit „bojové“ schopnosti na novou úroveň..
9. Herní konzole vám pomůže vyčistit místnost
V roce 2005 představila společnost "Nintendo" jeden z revolučních vývojů - konzoli Wii. Namísto stisknutí tlačítek byly hráči nabídnuty ovládání speciálního joysticku Wii, což je konzola s vestavěným akcelerometrem, který určuje rychlost konzoly, a vysílač Bluetooth, který přenáší signál do konzoly - to vše například umožňuje realisticky spravovat virtuální tenisovou raketu.
Mimochodem, "řemeslníci" přizpůsobili Wii konzoli tak, aby ovládali celou řadu různých elektronických zařízení, která z něj udělala skutečnou "kouzelnou hůlku" - s její pomocí můžete DJ nebo například ovládat vysavač Roomba.
10. Videohry mohou obsahovat skryté erotické scény.
V roce 2004, Rockstar hry vydaly pátou část Grand hry Theft Auto série, ve kterém hráč, jako v předchozích verzích, mohl krást auta a zařídit přestřelky a bitvy, kromě tvůrců přidal do hry možnosti pro flirtování a datování.
Krátce po zahájení prodeje objevil 36letý hacker Patrick Wildenborg v kódu hry nějaké zvědavé momenty, které se staly viditelnými explicitními sexuálními scénami mezi hlavní postavou a jeho přítelkyní..
Patrick vyložil na internetu svou verzi kódu a nazval ji „horkou kávou“. Zpočátku "Rockstar Games" popíral jakoukoliv účast ve skryté erotice a trval na tom, že programátor tyto scény sám vytvořil, ale jiní hackeři brzy nalezli podobné fragmenty v úpravách hry pro jiné platformy. Věkové limity pro hru okamžitě utáhly a mnoho obchodů odstranilo "GTA" z polic.
V roce 2009 byla společnost žalována kvůli skutečnosti, že se jedná o spotřebitelský podvod, a aby bylo možné tento případ vyřešit, "Rockstar Games" musely rozdělit 20,1 milionu dolarů.