Domovská stránka » Kino » Pixar Perfekcionismus

    Pixar Perfekcionismus


    David Price popisuje poměrně zajímavým způsobem, jak studio Pixar reagovalo na tvorbu celovečerního filmu "Hledání Nemo"..

    Multiplikátoři a scenáristé se stali skutečnými fanatiky v obraze podmořského světa. Aby se připravili na scénu, kde se ryby Marlin a Dory ocitnou v lůně velryby, dva členové tvůrčího týmu vystoupili dovnitř mrtvé šedivé velryby, kterou umyli na břehu v severním Marin County. Členové týmu také připravili přípravu mrtvých ryb, aby lépe studovali jejich anatomii - svaly, srdce, žábry, močový měchýř.

    Režisér a scenárista filmu Andrew Stanton pozval světoznámé odborníky, jako je Mark Denny ze Stanfordu, který přednášel o vlnách; Terry Williams z University of California, Santa Cruz, odborník na velryby; Matt McHenry z Berkeley, který hovořil o pohybu medúzy; Mimi Coel Berkeley, který podrobně vysvětlil mechanismus pohybu řas. Vzhledem k tomu, že mnoho mořských objektů je průsvitných - nelze je nazvat ani zcela transparentní, ani zcela tmavé - Sonck Johnson z University of Duke přednášel o podvodním skenování.

    Když jiný expert, Mike Graham z Moss Landing Marine Laboratory, zmínil, že řasy nerostou na korálových útesech, Stanton mu nařídil, aby přepracoval všechny obrazy korálových útesů a odtud odstranil řasy..

    Obraz oceánu byl samostatný problém. Na začátku technické práce na filmu se tým pod vedením vedoucího technického experta Orena Jacoba rozhodl zdůraznit vizuální vodítka, která činí mořské prostředí realistickým. Odborníci dospěli k závěru, že z pohledu diváka by takový klíč byl především osvětlení: světlo procházející vodním sloupcem jednotlivými paprsky a světlo lomené na dně oceánu. Dalšími charakteristickými znaky podmořského světa jsou malé plovoucí trosky, neustálý pohyb rostlin způsobený vlnami a vlnky vody a barvy objektů oddělených od diváka velkým vodním sloupcem stmívajícím ve značné vzdálenosti. Tým pak vyvinul softwarové nástroje, které by mohly vytvořit popsané efekty, založené na upravené verzi programu Fizt, programu používaného v Monsters Inc. pro přenos pohybu vlny a tkaných materiálů, které nyní modelují pohyb vody..

    Poté, co Stanton viděl zkušební snímky, si uvědomil, že výsledek je příliš realistický. Technický tým podmořský svět vylíčil tak mistrovsky, že nebylo možné rozlišit rámce skutečného střelby z rámců vytvořených pomocí počítačové animace. Problém byl v tom, že mluvící ryba ve fotorealistickém oceánu by vypadala na místě. Technici poněkud změnili své nástroje, aby dosáhli takzvané „hyperreality“ - tímto pojmem tým Pixar pochopil stylizovanou realitu, která vytvořila pocit přirozenosti, ale nebyla zcela fotorealistická.

    Někdy se tvůrci obrazu odklonili od technické přesnosti, ale pouze v zájmu vyprávěného příběhu. Zpočátku Dory plavala bez pohybu ocasu, což platí pro tento druh, protože většinou používají ploutve, ale Lasseter trval na změnách, protože tento způsob plavání by se pro diváky zdál být nepravděpodobný. Ve filmu Dory pohne ocasem. Summers také vysvětlil, že klaun ryby mění svůj sex, když hlavní žena zemře, ale ve filmu Marlin zůstává muž.

    Jednou, když Summers citově kritizoval obraz chování některých ryb, umělecký režisér Ricky Nierva, který měl na starosti design postav, mu připomněl: „Adam ... ryba a nemluví“.