Domovská stránka » Historie » Nyní jsme v počítači

    Nyní jsme v počítači


    Před dvěma lety se vědec jménem Rich Terril najednou objevil na populární televizní televizní show "Through the Wormhole", aby nám řekl všechno o tajemstvích vesmíru. Byl pozván do programu, aby projednal teorii, že celý náš život je něco jako metafyzická, pokročilá a velmi složitá verze The Sims.

    Tento nápad přišel ke každému vysokoškolskému studentovi vyzbrojenému bongem a dvd s filmem "Matrix". Ale náš hrdina je známý a uznávaný vědec, ředitel Centra pro evoluční výpočetní techniku ​​a počítačově podporovaný design v NASA Jet Propulsion Laboratory (jakým způsobem!), Rozhodl se tento problém vážně řešit. Rich pracuje na dosud nepojmenované knize na toto téma, takže ho považujeme za vážného chlapa a následují jeho vývoj..
    Podstatou Richovy teorie je, že existuje abstraktní "programátor" z budoucnosti, který modeluje naši realitu tady a teď. Pro co? Aby bylo možné simulovat průběh dávné historie, podle názoru "programátora" sám, dobře, nebo on je příliš nudit a on prostě baví.

    Podle Moorova zákona, který uvádí, že výpočetní výkon se zdvojnásobuje přibližně každé dva roky, bude teoreticky možné v budoucnu. Dříve nebo později budeme čelit realitě, kdy simulace několika miliard lidí a jejich přesvědčení, že jsou živými bytostmi se schopností ovládat svůj vlastní osud, bude stejně snadné jako posílání fotografie vašeho penisu na telefonu neznámému příjemci..

    Jen si představte: když máte sex nekontrolovatelně, na druhé straně obrazovky je to vidět tlustý třináctiletý korejský teenager. Všechno ostatní, ovládá každý váš pohyb a prokletí v headsetu. Tato myšlenka silně ovlivňuje ostrost pocitů..

    Vice: Když jste poprvé navrhl, že by naše realita mohla být modelována strojem?

    Bohatý Terril: Pokud si stále myslíš, že za vzhledem lidstva je nějaká magická moc, pak jsem na to dlouho nevěřil. Věřím, že realita je produkt s komplexní architekturou, která se objevila mimo lidské vědomí. Proto jsem navrhl, že v určitém okamžiku je realita modelována uměle, tj. Replikována. Existují dva způsoby, jak identifikovat umělou inteligenci z budoucnosti: jedním z nich je reverzní inženýrství, ale věřím, že by bylo mnohem snazší vytvořit si vědomé architektury. Je pravděpodobné, že v příštích 30 letech se nám podaří zavést umělé vědomí do našich strojů..

    Podařilo se nám to tak rychle?

    Nyní je nejrychlejší superpočítač NASA schopen pracovat dvakrát rychleji než lidský mozek. Pokud provedete jednoduchý výpočet podle Moorova zákona, zjistíte, že tyto superpočítače budou schopny vypočítat lidský život v období 80 let za desetiletí, včetně všech myšlenek, které byly v tomto životě vytvořeny, mezi měsíci..

    To deprimuje.

    Připravte se: V následujících 30 letech, PlayStation, vyjde nová konzola každých 6-8 let, takže to bude generace PlayStation 7, takže tato konzole bude schopna simulovat 10 000 lidských životů současně v reálném čase, to je asi jeden život za hodinu. Kolik herních konzol je nyní rozptýleno po celém světě? Asi 100 milionů. Přemýšlejte nyní o 100 milionech konzolí, z nichž každá simuluje životy 10 tisíc lidí. To znamená, že do té doby bude počet lidí žijících na Zemi nižší než počet lidí žijících v systému PlayStation.

    Ve skutečnosti existuje nějaká šance, že všichni žijeme v super pokročilé hře PlayStation, naplněné krví a děly?

    Přesně. Předpokladem je, jak víte, že nežijete ti, kteří nejsou známí 30 let od budoucnosti, a jak můžete dokázat, že nejste počítačový model? Vraťme se zpátky. Jako všichni vědci, vysvětlujeme fyzikální procesy pomocí matematických rovnic. Protože této matematiky, chování vesmíru je velmi rozmanité. Einstein řekl: "Věčné tajemství světa je jeho poznání. ... Samotný fakt této znalosti se jeví jako zázrak." Vesmír by neměl fungovat podle zákonů a rovnic, které lze snadno zmenšit na několik stran, a následně je simulovat. Dalším zajímavým rysem tohoto světa je, že se chová stejně jako realita Grand Theft Auto IV. Během hraní si můžete prohlédnout Liberty City tak dlouho, jak chcete a ve fenomenálním detailu. Udělal jsem výpočet, jak velké je toto město, ukázalo se, že milionkrát více než moje PlayStation3. Vidíte přesně to, co potřebujete vidět ve městě v tuto chvíli, čímž se zmenší celá metropole na velikost konzoly. Vesmír se chová stejně. V kvantové mechanice, částečky nemají určitý stav jestliže oni nejsou pozorovaní v okamžiku. Mnoho teoretiků strávilo mnoho času tím, že se to snaží vysvětlit. Jedním z vysvětlení je, že žijeme v simulaci a vidíme, co potřebujeme vidět ve správný čas..

    Jak vysvětlují zprávy vědců, kteří nalezli pixely na nejmenších mikroskopických snímcích?

    Vesmír je také pixelated - v čase, prostoru, objemu a energii. Pokud existuje základní jednotka, která se nemůže rozložit na nic méně, znamená to, že vesmír se skládá z konečného počtu těchto jednotek. To také znamená, že existuje omezený počet věcí, vesmír nemusí být nekonečný, protože může být vypočítán. Nakonec to všechno jde na jednu otázku: nebyl vesmír plodem těchto výpočtů? Matematické paralely zde pracují: jsou-li dvě věci matematicky ekvivalentní, jsou stejné. Náš vesmír je tedy matematicky roven svému simulačnímu modelu..

    Hrajete videohry?

    Vlastně ano, a já jsem předtím hrála The Sims. Ale když jsem vytvořil teorii modelování, uvědomil jsem si, že výsledek ve hře je jen kombinací několika věcí. Jsem vědec, takže jsem v první řadě přemýšlel o budoucnosti technologie, jedním slovem, kde nás mohou vést. Pracuji také na evolučních počítačích a umělé inteligenci, kde se zabývám povahou vědomí. Kromě toho jsem začal přemýšlet o náboženství (nebo o vesmíru, pokud jste ateista, což znamená, že věříte v alternativní způsoby formování vesmíru, bez ohledu na tvůrce). Máme docela dobrou teorii - teorii velkého třesku. V každém případě musíte předpokládat, že tvůrce veškeré reality je tady a teď, v našem světě. Pokud ano, jaké jsou požadavky na tento charakter? Když jsem o tom přemýšlel, uvědomil jsem si, že tvůrce vesmíru je tvůrce, který může změnit zákony fyziky a její strukturu. A tohle můžu udělat na počítači. Vlastně to můžu udělat brzy s vědomými bytostmi.