Domovská stránka » Hry » Hry, které neuvidíme

    Hry, které neuvidíme

    Hráči a jen milovníci ponoření do virtuální reality čekají na projekty, které nejsou předurčeny k úplnému narození. Někdo čekal na Diabolo 3 offline, nějaký sen o běžné implementaci Warhammer 40K online. Stále však existují hry s velkým potenciálem, které nikdy nebo „do“ na tento svět nepřišli..

    Warhammer online: Věk zúčtování

    Projekt šel na World of Warcraft a magicky šel do archivů. V roce 2008 hra učila obrovské množství pozitivní zpětné vazby. Fanoušci vesmíru byli načteni na server a přijali:

    • chyby, které v průběhu obléhání hodily všechny hráče (což byl znak projektu: válečné cechy);
    • omezená funkčnost během obléhání (nebylo možné umístit obléhací zbraně tam, kde chce hráč, ale pouze na vyhrazených místech);
    • "divoká" nerovnováha tříd (kouzelníci jednoduše sečou stíhačky, lovce a rougy).

    V roce 2013 byly servery uzavřeny. Legrační je, že většina korejských MMO útočí na stejné rake. A nebude to konec..

    Matice online

    Po výbušném efektu filmu, pak Wachowski bratři, EA se rozhodla koupit práva na realizaci herních projektů. Off-line hry létaly s píšťalkou kvůli neohrabané optimalizaci a podivné fyzice, která nebyla ani blízko tomu, co fanoušci viděli ve filmu. V roce 2005 byl vydán projekt IMO, který vytáhl celou partii hry na dno. Problémy byly zřejmé:

    • brouci - byli všude: postavy propadly texturami, šéfové zavěsili, pravidelně vyhodili ze hry a museli restartovat počítač;
    • upřímně rozzuřující NPC, kteří se přesunuli tam, kde chtěli, a nebyli vázáni na místo (zkuste najít pátrání, pokud klíč "nápis" šel na procházku na druhý konec mapy bez značky);
    • malá komunita fanoušků (ano, WoW měl 10krát více fanoušků).

    Sega se pokusila uspořádat zázrakový turnaj před uzavřením serverů, ale šli ještě dříve. Epic Fail, co jiného říct.

    Čarodějnice

    V roce 2002, tato hra mohla být koupena na 6 CDs pro cenu průměrného telefonu. Čarodějnice 8 udělila obrovské množství rozmanitosti na roli hráčů až do jednoho okamžiku. Původní verze měla chybu, po které bylo nemožné hrát dál (ti, kteří jsou ve víře, pamatujte). Fanoušci dokázali problém vyřešit a vše bylo v pořádku. Svět byl zachráněn a výrobci se rozhodli, že MMO on-line opraví.

    Byla to chyba: pohled je retro, vícejazyčná 20 variant se schopností skočit do třídy pro třídu. Hardcore tvrdě vyděšení hráči, kteří nebyli obeznámeni s původním vesmírem. Opět, jako vždy: bylo zapotřebí trochu adaptace a byla by to skvělá hra. A teď - fanoušci hrají Wizardy a čekají na normální realizaci projektu. Mimochodem, on-line svitků starších se pohybuje po stejné cestě: za peníze do neznáma.

    Líbí se vám tento článek? Podělte se s přáteli - vytvořte si repost.